Виртуальная вселенная метавселенной может произвести революцию в Интернете

Метавселенная, где люди могут оставаться на связи, где бы они ни находились, через очки виртуальной реальности, по мнению Марка Цукерберга, является будущим Интернета.

Представьте себе мир, в котором вы могли бы сидеть и счастливо болтать в одном кресле с другом, который живет за тысячи километров, или присутствовать на важной встрече в офисе прямо на пляже. Метавселенная — видение будущего, которое кажется надуманным — это то, что технический гигант Facebook видит в качестве следующего скачка в развитии Интернета.

Метавселенная — научно-фантастический термин, упомянутый Нилом Стивенсоном в его романе «Снежная катастрофа» 1992 года. Основное содержание книги разворачивается в будущем, где люди используют очки виртуальной реальности для взаимодействия в игровом цифровом мире. Эта книга долгое время была любимой многими предпринимателями Кремниевой долины, но в последние месяцы метавселенная стала одной из самых популярных концепций в технологической индустрии. Компании вкладывают в разработку миллионы долларов.

Metaverse may be the best environment for virtual reality devices. Photo: AFP.

26 июля Facebook объявил о создании команды, отвечающей за реализацию видения Цукербергом метавселенной. «Это важная часть следующей главы технологий», — сказал Цукерберг на прошлой неделе. По его прогнозам, в течение следующих пяти лет Facebook превратится «прежде всего из социальной сети в компанию, занимающуюся виртуальным пространством».

Как и в случае со многими новыми технологическими терминами, определение метавселенной зависит от того, кого вы спросите. Но в целом это предполагает смешение реального мира с миром цифровым. С помощью очков дополненной реальности метавселенная позволяет пользователям видеть информацию в реальном времени прямо перед их глазами, от обновлений трафика до загрязнения в их жилом районе.

Однако энтузиасты метавселенной мечтают о еще большей идее, когда виртуальные вселенные позволяют людям почувствовать цифровую среду. Поскольку сотрудники устают от видеовстреч во время пандемии, Цукерберг особенно взволнован идеей, что несколько человек собираются вместе в виртуальной комнате, как будто они смотрят друг на друга в реальной жизни. Казино и цифровые сумки Gucci

В играх используется ролевой подход, позволяющий игрокам шагнуть в цифровой мир, в некоторой степени предлагая представление о том, как будет выглядеть финальная метавселенная.

С начала 2000-х годов появилась игра Second Life, позволяющая игрокам создавать собственные цифровые и интерактивные аватары, делая покупки за реальные деньги. Совсем недавно участки земли в Decentraland — игре с виртуальным миром, где игроки могут смотреть концерты, посещать галереи и играть в азартные игры — были проданы за сотни тысяч долларов с помощью криптовалюты. Мана.

Еще одна чрезвычайно популярная сейчас видеоигра, Fortnite, распространяется и на другие формы развлечений после прошлогоднего выступления рэпера Трэвиса Скотта, которое привлекло 12,3 миллиона подписчиков. Компания Epic Games, владеющая Fortnite, заявила в апреле, что был собран 1 миллиард долларов, чтобы помочь создать «видение метавселенной».

В мае этого года на популярной среди детей игровой платформе Roblox цифровая версия сумки Gucci была продана более чем за 4100 долларов — дороже, чем реальная версия.

Консультант по технологиям Кэти Хакл говорит, что сегодняшнему молодому поколению больше нравится идея придавать реальный смысл виртуальным опытам и объектам.

«Мое первое выступление было на стадионе. Первое выступление моего сына (рэпера Lil Nas X) было в Roblox. Тот факт, что оно проходило в Roblox, не сделал мероприятие менее или более значимым», — сказал Хакл.

Потенциально или контрпродуктивно?

Хакл отвергает устаревшее видение виртуального мира, представленное в Snow Crash или Ready Player One, куда люди приходят только для того, чтобы убежать от жестокой правды жизни. Она также не думает, что метавселенная будет держать всех запертыми в своих домах в очках виртуальной реальности круглые сутки.

Facebook вложил значительные средства в технологии, которые позволяют людям чувствовать, что они находятся где-то еще, такие как устройство для видеозвонков Portal, очки Oculus и платформа виртуальной реальности Horizon. Но даже Цукерберг признает, что существующие виртуальные гарнитуры доставляют «немного хлопот» и требуют еще большей доработки, чтобы создать тот опыт, который он когда-то описал.

Технологический аналитик Wedbush Майкл Пачтер сказал, что трудно предсказать, сможет ли Facebook действительно превратиться в «виртуальную космическую компанию» за пять лет. «Но у Facebook, безусловно, есть огромное преимущество — миллиарды пользователей, которых он использует на разных платформах каждый день. Если они действительно предлагают варианты развлечений, есть вероятность, что они будут успешными», — сказал он. ".

Room-House.com SkyPirl Rumhaus

Last updated