Виртуальная вселенная метавселенной может произвести революцию в Интернете
Last updated
Last updated
Метавселенная, где люди могут оставаться на связи, где бы они ни находились, через очки виртуальной реальности, по мнению Марка Цукерберга, является будущим Интернета.
Представьте себе мир, в котором вы могли бы сидеть и счастливо болтать в одном кресле с другом, который живет за тысячи километров, или присутствовать на важной встрече в офисе прямо на пляже. Метавселенная — видение будущего, которое кажется надуманным — это то, что технический гигант Facebook видит в качестве следующего скачка в развитии Интернета.
Метавселенная — научно-фантастический термин, упомянутый Нилом Стивенсоном в его романе «Снежная катастрофа» 1992 года. Основное содержание книги разворачивается в будущем, где люди используют очки виртуальной реальности для взаимодействия в игровом цифровом мире. Эта книга долгое время была любимой многими предпринимателями Кремниевой долины, но в последние месяцы метавселенная стала одной из самых популярных концепций в технологической индустрии. Компании вкладывают в разработку миллионы долларов.
26 июля Facebook объявил о создании команды, отвечающей за реализацию видения Цукербергом метавселенной. «Это важная часть следующей главы технологий», — сказал Цукерберг на прошлой неделе. По его прогнозам, в течение следующих пяти лет Facebook превратится «прежде всего из социальной сети в компанию, занимающуюся виртуальным пространством».
Как и в случае со многими новыми технологическими терминами, определение метавселенной зависит от того, кого вы спросите. Но в целом это предполагает смешение реального мира с миром цифровым. С помощью очков дополненной реальности метавселенная позволяет пользователям видеть информацию в реальном времени прямо перед их глазами, от обновлений трафика до загрязнения в их жилом районе.
Однако энтузиасты метавселенной мечтают о еще большей идее, когда виртуальные вселенные позволяют людям почувствовать цифровую среду. Поскольку сотрудники устают от видеовстреч во время пандемии, Цукерберг особенно взволнован идеей, что несколько человек собираются вместе в виртуальной комнате, как будто они смотрят друг на друга в реальной жизни. Казино и цифровые сумки Gucci
В играх используется ролевой подход, позволяющий игрокам шагнуть в цифровой мир, в некоторой степени предлагая представление о том, как будет выглядеть финальная метавселенная.
С начала 2000-х годов появилась игра Second Life, позволяющая игрокам создавать собственные цифровые и интерактивные аватары, делая покупки за реальные деньги. Совсем недавно участки земли в Decentraland — игре с виртуальным миром, где игроки могут смотреть концерты, посещать галереи и играть в азартные игры — были проданы за сотни тысяч долларов с помощью криптовалюты. Мана.
Еще одна чрезвычайно популярная сейчас видеоигра, Fortnite, распространяется и на другие формы развлечений после прошлогоднего выступления рэпера Трэвиса Скотта, которое привлекло 12,3 миллиона подписчиков. Компания Epic Games, владеющая Fortnite, заявила в апреле, что был собран 1 миллиард долларов, чтобы помочь создать «видение метавселенной».
В мае этого года на популярной среди детей игровой платформе Roblox цифровая версия сумки Gucci была продана более чем за 4100 долларов — дороже, чем реальная версия.
Консультант по технологиям Кэти Хакл говорит, что сегодняшнему молодому поколению больше нравится идея придавать реальный смысл виртуальным опытам и объектам.
«Мое первое выступление было на стадионе. Первое выступление моего сына (рэпера Lil Nas X) было в Roblox. Тот факт, что оно проходило в Roblox, не сделал мероприятие менее или более значимым», — сказал Хакл.
Потенциально или контрпродуктивно?
Хакл отвергает устаревшее видение виртуального мира, представленное в Snow Crash или Ready Player One, куда люди приходят только для того, чтобы убежать от жестокой правды жизни. Она также не думает, что метавселенная будет держать всех запертыми в своих домах в очках виртуальной реальности круглые сутки.
Facebook вложил значительные средства в технологии, которые позволяют людям чувствовать, что они находятся где-то еще, такие как устройство для видеозвонков Portal, очки Oculus и платформа виртуальной реальности Horizon. Но даже Цукерберг признает, что существующие виртуальные гарнитуры доставляют «немного хлопот» и требуют еще большей доработки, чтобы создать тот опыт, который он когда-то описал.
Технологический аналитик Wedbush Майкл Пачтер сказал, что трудно предсказать, сможет ли Facebook действительно превратиться в «виртуальную космическую компанию» за пять лет. «Но у Facebook, безусловно, есть огромное преимущество — миллиарды пользователей, которых он использует на разных платформах каждый день. Если они действительно предлагают варианты развлечений, есть вероятность, что они будут успешными», — сказал он. ".
Room-House.com SkyPirl Rumhaus